jueves, 7 de abril de 2016

Aterrizando una idea del sector agro para Orizont con los chicos de Teamlabs


Un lujo trabajar con los chicos que cursan el grado Universitario Internacional en Liderazgo Emprendedor e Innovación (LEINN) que imparte http://teamlabs.es/ de la mano de la Universidad de Mondragón. Son responsables, rápidos, concisos, listos y educados. Experiencias educativas como las de Teamlabs demuestran la necesidad de su existencia. Yo no imagino a ninguno de estos chavales en una Universidad convencional.

Nos reunimos la tarde del miércoles por primera vez en Campus Madrid y salimos de allí con una misión cargada de retos, emoción y adrenalina. En diez días tenemos que aterrizar y empaquetar una idea para presentarla a la segunda convocatoria de http://www.orizont.es/, la aceleradora de proyectos de innovación del sector agroalimentario del Gobierno de Navarra.
Hoy hemos tenido la segunda reunión. La hemos celebrado en la sala noble de un palacete situado en la madrileña calle Duque de Alba, que es el lugar donde ellos reciben sus clases y crean sus empresas. Para superar el grado en esta titulación hace falta montar una empresa y que facture dinero. Mis socios de aventura, además de Gustavo, se llaman Iñigo, Jorge, José Manuel y Pablo. Tienen 19 años y ya han creado su primera compañía: http://inwayprojects.com/, destinada a democratizar el mercado de Aplicaciones. Todas son de bajo coste y su nicho de mercado son las pequeñas empresas o autónomos.

lunes, 4 de abril de 2016

Adiós a Santiago Martinez, el hombre de la generación del 56 que fotografiaba postes de luz de madera


Esta mañana recibí un whatsapp de mi amiga Carmela en el que me decía que su tío Santiago había fallecido. Aunque no fuese mi tío, Santiago Martínez siempre fue  para mí "el tío Santi". Santiago era economista y trabajaba en una empresa haciendo estudios de mercado. Estaba casado con Gabriela, una psicóloga alemana y tenía una suegra pintora, que pintaba cuadros abstractos, que exponía en galerías. Yo lo conocí en mi primera época de estudiante en Madrid. Recuerdo perfectamente cuando mi amiga me lo presentó, porque estuvimos charlando de fotografía y compartía conmigo la afición por retratar aquellos tendidos eléctricos hilvanados con frágiles palos de madera con los brazos en cruz. La siguiente vez que nos vimos me regaló una preciosa foto en blanco y negro de un paisaje castellano, atravesado por la insoportable belleza de esa liviana arquitectura.

Recuerdo los viajes a Requena, su pueblo, con mi amiga Carmela de copiloto y yo atrás, sin parar de charlar y de reír. Para mi, que venía  de un pequeño pueblo de Cantabria, todo lo que contaba Santiago me parecía exótico. Recuerdo que siempre estaba preocupado por el crecimiento de las semillas de cereales y otras plantas que germinaba en un aparato en su casa y que tomaba para desayunar. En los años ochenta pocas personas se preocupaban en España por tomar alimentos ecológicos. Muchas de las veces que venía a vernos a nuestro piso de estudiantes en Gaztambide, terminaba invitándonos a comer en unos restaurantes que le conocían y donde todo estaba riquísimo. Aún veo y conservo el sabor de un plato de cigalas con espinacas que tomábamos cerca de la calle Zurbano, que era donde tenía la oficina.

Mis primeras entrevistas se las debo a Santiago. Como realizaba estudios de mercado, cuando tenía
que hacer encuestas siempre nos llamaba para que nos ganásemos un dinero. Entonces empezaban a abrirse las primeras grandes superficies a las afueras de la capital y había que testar qué lugar era el más idóneo para colocarlo. Aún recuerdo la amabilidad de las vecinas de Parla cuando tocaba el timbre de sus casas y les decía que habían sido seleccionadas para hacer una encuesta. Muchas, si llegaba a la hora de la telenovela me invitaban a pasar a su casa y hacíamos la encuesta cuando terminaba la serie. Sin duda, era el mejor momento del día, porque era el mes de julio y los termómetros no bajaban de los 30 grados. ¡¡Pagaban 500 pesetas por cuestionario aplicado!!

También recuerdo otro trabajo que nos ofreció, mucho más cómodo, y que compartí con otros compañeros de la Universidad. Consistía en situarnos en un cruce y contar los coches, camiones y motos que pasaban durante 12 horas.

Santiago Martínez formaba parte de la Generación del 56, esa que tan bien retrató Pablo Lizcano en su libro la "Generación del 56, la Universidad contra Franco". Coincidió en el madrileño Colegio César Carlos con Raúl Morodo, Jesús Ibáñez, Ángel de Lucas, Miguel Boyer y otros muchos. De este colegio, Francisco Umbral dijo que era el único español renombrado que no había pasado por el César Carlos.
Descanse en paz.

jueves, 31 de marzo de 2016

Trazando redes con Chile para un proyecto de agricultura apasionante

Skype con Chile desde la Universidad de Comillas


Hoy ha tocado día fuera de la oficina. El día empezó en la sede del despacho jurídico Cuatrecasas, donde la fundación UnLtd Spain presentaba seis proyectos de emprendedores sociales del Programa Crece. Todos ellos, interesantes y llenos de buenas ideas para cambiar el mundo. He asistido a muchos eventos de este tipo, donde empresas o fundaciones anuncian a bombo y platillo su apoyo desinteresado a emprendedores.

Habitualmente, la ayuda consiste en ofrecer servicios de asesoría jurídica, fiscal, ponerles en contacto con inversores y el ya celebre mentoring, que no es otra cosa que un experimentado profesional guíe al neófito empresario por los caminos del éxito. Algunos de estos galardones incluyen premio en metálico. El de UnLtd Spain está dotado con 10.000 euros para cada proyecto.

Lamentablemente, en no pocas ocasiones, algunas empresas utilizan los eventos de este tipo como perchas publicitarias para ellas y cuando termina el acto y los medios de comunicación han abandonado la sala, al emprendedor ni le miran. Sin embargo, el acto de hoy ha estado impregnado de respeto y admiración sincera hacia las personas que presentaron los proyecto. Todo estaba cuidado y medido para no herir sensibilidades y que nadie allí se sintiese más que nadie. No hubo entregas de cheques gigantes con el jefe supremo estrechando la mano del pequeño empresario, mientras un fotógrafo disparaba flashes. Ni corrillos de ricos y  pobres. Todos se mezclaron con todos. Nada más terminar la celebración, sobre las once de la mañana, ha empezado periodo de aprendizaje, que durará diez meses.

Dado que las tres de la tarde había quedado en la sede que la Universidad de Comillas tiene en Argüelles, hoy no he ido a Campus Madrid. He instalado mi oficina portátil en una cafetería cercana a la sede de Cuatrecasas. Tras resolver algunos asuntos relacionados con asesoría de comunicación, me he acercado a la Universidad, donde había quedado con un colega vinculado con el mundo de la agricultura para hacer un Skype con Jorge Pizarro, que vive en Chile. Pizarro es el fundador de Agriculturers, una de las revistas dedicadas al campo más leídas en español. Pizarro presentó al Gobierno de Navarra un  proyecto para hacer una Universidad online para agricultores y ha sido seleccionado para llevarlo a cabo. Y es al hilo de este proyecto donde yo le he he hecho una propuesta más ambiciosa. Algo así, como la uberización de la agricultura. No digo más, pero es apasionante.

miércoles, 30 de marzo de 2016

Primer día en Campus Madrid: Google inventa la metadona para el síndrome de fichar



Hoy, miércoles, 30 de marzo, he estrenado nueva vida profesional en Campus Madrid, el sitio elegido por Google para convertirse en lugar de referencia de la innovación y del hacer en nuestro país. Recuerdo que, en su presentación hace menos de un año, Sofía Benjumea, su directora, se refirió a la vieja fábrica que cobija el Campus como un lugar de emprendimiento. Yo prefiero referirme a este lugar como el sitio donde se hacen cosas, se inventa, se crea, se aprende y, además, se pasa bien. La palabra emprender, como en la canción, se nos ha gastado de tanto usarla. No me gusta por el mal uso que algunos están haciendo de ella, pero de esto ya hablaré otro día.

Había venido en varias ocasiones a Campus Madrid, pero siempre con prisas, después de salir de trabajar. Cuando llegaba y veía a las personas sentadas delante del ordenador, con un café a un lado y departiendo amigablemente con el colega de enfrente, siempre pensaba que yo quería que ese sitio fuera mi lugar de trabajo algún día. Y ese día ha sido hoy. He llegado a las nueve y media y se me ha pasado la mañana volando. Me he encontrado con dos conocidos. A uno de ellos, de mis tiempos de periodista en ABC; y al otro, de un evento al que asistí en Media Lab Prado para imaginar el internet de las cosas dentro de cuatro años. Hemos hecho un repaso a las tecnologías que están propiciando la transformación digital del mundo y nos hemos puesto a trabajar: cada uno, en lo nuestro.


Aunque conozco la afición de Google por mapear nuestras búsquedas, nunca pude sospechar su magnanimidad para quienes hemos sido educados en la disciplina de fichar a diario en el trabajo. El gigante de la tecnología me ha dado una tarjeta con código de barras para que todas las mañanas la pase por un lector y las puertas se abran a mi paso. De esta manera me siento parte de una gran familia innovadora. Pero lo más innovador está en lo aparentemente menos innovador: Google ha inventado la metadona para el síndrome de fichar.  

lunes, 21 de marzo de 2016

Innovación abierta para reinventar Telemadrid en un contexto tecnológico y social muy diferente a 1983

En los años noventa, el austriaco Peter Drucker predijo la revolución de la gestión del conocimiento y advirtió de que éste se convertiría en la principal fuente de producción de riqueza, por delante del propio capital. Y no se equivocó. La gestión del saber, además de propiciar el desarrollo de nuevas tecnologías e industrias vinculadas al software y al hardware, está ayudando a reinventar otras viejas, como las de la banca, la cultura o el transporte.

La televisión, que es más que una industria, no ha permanecido indemne a estas transformaciones. Centrándonos en algo tan próximo como nuestros televisores, vemos como éstos han dejado de ser esa caja mágica que alumbraba las noches de los años sesenta, para convertirse en un terminal de información más, que convive y compite con otros terminales.
En la nueva economía del conocimiento, tal y como dejó escrito Drucker, las tecnologías de la información y de la comunicación han transformado radicalmente las economías, los mercados, la estructura de la industria, los productos, los servicios y el mercado laboral. Pero también han transformado el sistema de medios de comunicación. Por ello, en un proceso transformador como en el que nos encontramos, cabe preguntarnos por el papel que deben desarrollar las televisiones autonómicas. 
En un contexto tecnológico y social en permanente cambio y muy diferente al del año 1983, que fue cuando el Gobierno de Felipe González aprobó la Ley de los Terceros Canales, nuestros usos y prácticas cotidianas, derivadas del desarrollo de la web 2.0 y del uso de nuevos soportes de comunicación, han cambiado radicalmente las exigencias sobre las televisiones autonómicas para seguir cumpliendo su función de servicio público. En mi opinión, en su calidad de grandes productoras de información, estos canales deberían atreverse a explorar nuevos formatos, soportes, funciones y contenidos. Sólo así podrán seguir contando para las audiencias, para la ciudadanía. 
Igual que ha ocurrido en otras industrias, los gigantes del software se han introducido en toda la línea de valor de las televisiones. En apenas diez años, Youtube se ha convertido en el lugar de referencia del mundo para ver vídeos. Cada mes, los mil millones de personas que se asoman a este canal consumen cientos de millones de horas viendo videos. 
Lo mismo sucede con las compañías de telecomunicaciones, que ofrecen al usuario paquetes híbridos de servicios de telefonía y contenidos televisivos a la carta. El último actor en aparecer en escena ha sido la popular televisión por internet, Netflix. Sus contenidos pueden ser vistos desde cualquier terminal conectado a internet: ordenador, televisión, móvil, consola o tableta. Las redes sociales Twitter y Facebook también han contribuido a trastocar el panorama televisivo, sobre todo por su gran capacidad prescriptora a través de las recomendaciones de sus usuarios. Y esta es una de las claves: la participación de los usuarios. Desde su nacimiento, los usuarios han podido acceder libremente a las emisiones de las televisiones autonómicas, pero creo que ha llegado el momento de que, como ha sucedido en otras empresas, las televisiones apuesten por la innovación abierta, sumando el talento de fuera al de dentro. Un talento externo que incluye a todos los profesionales del periodismo que la crisis ha sacado de las redacciones. Hay que poner las condiciones para que estallen las tormentas de ideas. Por ejemplo, las once televisiones autonómicas que constituyen la FORTA podrían unirse para hacer un nuevo "Netflilx", o para diseñar contenidos para las infraestructuras de las smart cities o para los relojes inteligentes. 
También podemos aprender de lo que están haciendo grandes como Microsoft, que tras aceptar que Windows ha dejado de ser el rey del software, se ha reconciliado con la cultura del código abierto para ganarse la simpatía de los makers, a quien el periodista y escritor Chris Anderson ha confiado la tercera revolución industrial. Los makers desarrollan su trabajo en fábricas digitales globales que responden a nombres como Fab Lab, Hackspace, Techshop o Makespace. Más allá de los nombres, estos lugares ponen en evidencia una particular lógica práctica que asume el valor de la creatividad de la gente y su capacidad para inventar. 
El sociólogo norteamericano Richard Florida escribe que uno de los principales motivos que lleva a las clases medias profesionales más activas a elegir una ciudad o región para vivir es el estilo de vida y el dinamismo cultural del lugar de acogida. Florida destaca la relevancia de lo que llama audio identidad o capacidad de identificar un territorio con un tipo de música. En la búsqueda de esa identidad auditiva o de cualquier otra actividad creativa o artística, que huya del folclorismo fácil, las televisiones autonómicas podrían tener una importante labor que realizar: ser el motor de los distintos movimientos culturales que surgen en su territorio.
Por último, no se me escapa que la relación entre innovación y participación ha de ir en ambos sentidos. La Comunidad de Madrid se ha caracterizado por su pujanza creativa en todas las manifestaciones artísticas en distintos momentos de nuestra democracia, desde la Movida hasta  nuestros días. Su tejido e industria cultural son fundamentales en la creación directa e indirecta de riqueza, tanto económica, como simbólica. En Madrid, la agitación cultural es una constante.  Desde las exposiciones en las galerías de arte, hasta una ingente variedad de nuevas experiencias, que van desde los laboratorios ciudadanos de producción, investigación y difusión de proyectos culturales, como es el caso de Medialab Prado; hasta los nuevos centros de innovación de las grandes empresas abiertos a la ciudadanía. Por estos templos de la nueva modernidad transitan expertos y aficionados de todo el mundo que debaten acerca de las disciplinas profesionales de un futuro que ya está aquí: Big data, cultura hacker, innovación social o internet de las cosas. Sinceramente, creo que la televisión podría desarrollar una interesante función como agitadora de estas dinámicas culturales. 
Propongo imitar a las grandes compañías y organizar un hackathon en colaboración con asociaciones de profesionales de la comunicación, universidades, programadores, ilustradores o diseñadores para, entre todos, trazar los nuevos caminos de la televisión. 

miércoles, 16 de marzo de 2016

Transformémonos todos en la lucha digital



Transformación digital. Bajo estas dos palabras se articulan los nuevos discursos de la sociedad del cambio en la que vivimos instalados desde hace unos años. Bajo el paraguas de estas ocho silabas se esconde un caos controlado por redes de personas unidas por el talento, la creatividad y el idioma del mundo actual: el software.El software, que fue inventado por el hombre para controlar a las máquinas, se ha convertido en una importante fuente de riqueza, pero también en una gran amenaza para industrias centenarias, como la banca, el transporte, el periodismo, el turismo o la cultura. El principal peligro de la industria del software es su capacidad de atacar con bajas inversiones toda la cadena de valor de sectores centenarios.Bajo el paraguas de la transformación digital se cobijan las ya denominadas tecnologías disruptivas, como el internet de las cosas, el Big data, la robótica, la impresión 3D, la realidad virtual o el blockchain. Para dar respuesta a la aplicación de dichas tecnologías, las empresas tradicionales del sector tecnológico también están emprendiendo su propia revolución interior. Es la manera que tienen de guarecerse de las redes de innovación y conocimiento colaborativo surgidas al margen de las estructuras empresariales y al calor de la red.Muchas de estas nuevas comunidades de “hacedores digitales”, auspiciadas y organizadas desde importantes organizaciones universitarias, como el MIT (http://web.mit.edu/), han resquebrajado la imagen de las grandes compañías y multinacionales como creadoras absolutas de las grandes innovaciones tecnológicas. Hoy, gracias a la red de espacios maker repartidos por todo el planeta, las paredes de las áreas de innovación de las empresas se levantan en los confines del mundoAl hilo de esta nueva realidad, Microsoft organizó esta mañana un desayuno para analizar cómo afectará la transformación digital a un  sector tan tradicional como el energético. Los participantes representaban a las principales compañías del sector en España: Endesa, Iberdrola, Cepsa, Gas Natural Fenosa o Acciona. Todos ellos coincidieron en señalar que sus compañías están haciendo los deberes para pasar de un perfil tradicional a otro digital. En este sentido, todos apuntaron a la práctica de la innovación abierta y a situar al cliente en el centro del negocio, incluso, haciéndole partícipe de él. Así lo señalo el director de Canales Digitales y Experiencia del Cliente de Endesa, Jorge Sánchez Mayoral.Mayoral aludió al nuevo consumidor, al denominado “prosumidor”, que consume y produce y que ya fue anticipado por Alvin Tofler en su obra “La Tercera Ola”.  En este sentido, Mayoral precisó que su compañía ya cuenta con las tarifas One o Tempo, orientadas a estos nuevos perfiles de consumidores.   Iñigo Alonso, director comercial de Iberdrola, explicó que su empresa está introduciendo la transformación en toda la cadena de valor de la empresa para satisfacer al cliente. Consciente del poder del cliente para imponer sus decisiones, explicó que su compañía ya le ofrece bloques de consumo de electricidad verde  y que trabaja en colaboración con él en asuntos de autoconsumo y planes a medida.Joaquín Reyes, director de Sistemas de Información de Cepsa, dio por finiquitadas las economías de escala antiguas y subrayó que las economías de escala que amenazan a las compañías tradicionales están en la red y en la economía colaborativa. Reyes explicó que la transformación digital de su compañía pasa también por una nueva concepción del puesto de trabajo, en el que se potencia la productividad, se redefine el espacio de trabajo, se suprime el papel, se pone fin a los controles de presencia y se establecen políticas flexibles y de conciliación. El directivo de Cepsa también indicó que su compañía ya utiliza herramientas de Big data e internet de las cosas.Para el director de Mercado Residencial de Gas Natural Fenosa, Carlos Escolíes Miró, la transformación digital será fundamental para seducir y retener a los clientes, a quienes colocó en el foco principal del negocio, por su capacidad de elegir el qué, el cómo y el cuándo lo quieren.      Para conocer el estado de la transformación digital de las empresas, el director corporativo de Tecnología de la Información y Comunicación de Acciona, José María Tavera, propuso la creación de un gobierno de la tecnología, que permita medir y detectar el estado de cambio de las organizaciones, con el fin de conseguir los mayores beneficios posibles.           Del lado de las tecnologías, Pilar López, presidenta de Microsoft, presentó a las empresas tecnológicas como las alidadas perfectas para reinventar la relación con los consumidores de energía y propiciar un cambio de cultura en las empresas del sector

jueves, 29 de octubre de 2015

Nace la Bolsa Social, la primera plataforma de financiación colectiva autorizada por la CNMV




Ayer se presentó en Madrid la Bolsa Social, la primera plataforma de financiación colectiva autorizada por la Comisión Nacional del Mercado de  Valores. Junto a su fundador y director, José Moncada, estuvieron los representantes de los tres primeros proyectos empresariales publicados en la plataforma. El que concitó mayor consenso entre el publico asistente fue el de Nostoc Biotech, una compañía de bioagricultura especializada en fertilizantes naturales que presume, entre otros logros, de haber terminado con la araña roja y la yesca en la viña. Todo ello con precios muy competitivos. Como prueba, allí estaba un agricultor para corroborar que todo lo que decían era verdad. Las otras dos compañías son Wake App Health, dedicada al desarrollo de aplicaciones móviles, y Utopic_US, uno de los referentes de los espacios de coworking en España. Mucha suerte a todos! 



jueves, 23 de abril de 2015

Makespace Madrid, la universidad digital para aprender a construir impresoras 3D, drones y robots

Autenticidad, ética, entusiasmo, verdad, principios, hospitalidad y muchas ganas de inventar, reinventar, hacer y compartir conocimiento es lo que se respira en Makespace Madrid, el sitio donde por 30 euros al mes puedes aprender a imprimir en 3D, construir drones, diseñar robots o hacerte unos sensores a medida para controlar el gasto de luz de tu casa. Este lugar de culto para los makers patrios, celebró su segundo cumpleaños la semana pasada.  
Había oído hablar en numerosas ocasiones de la comunidad de makers que César García y Sara Alvarellos habían creado  en un antiguo taller de coches de Pedro Unanue, una calle situada cerca del metro de Palos de la frontera, pero nunca me había acercado hasta allí. Así que pensé que el mejor momento para hacerlo sería el día que festejaban su segundo aniversario, pero la casualidad hizo que me equivocara y acudiera el miércoles anterior, el día 8. Un gran cartel amarillo con el nombre Makespace pintado en letras negras y un código Qr al lado, me alertó de que había llegado al lugar de destino. Debajo, y enmarcando el gran portalón metálico de acceso, continua el luminoso de color azul de los anteriores inquilinos, el taller de coches Ríos. “La mecánica fiable y de calidad no tiene por qué ser cara” es el mensaje publicitario que este antiguo taller de vehículos utilizaba para captar clientes y que los nuevos moradores han hecho suyo. Toda una declaración de principios que cumplen a rajatabla, porque en Makespace el conocimiento que se transmite es fiable, de altísima calidad y cuesta muy poco dinero. Por 30 euros al mes, además de aprender a imprimir en 3D,  construir drones o diseñar robots, pasas a formar parte de una comunidad a la vanguardia del  “hágalo usted mismo”.      
Cuando atraviesas la puerta de este espacio, nada te hace sospechar que entras en un templo de innovación y modernidad con mayúscula. Dentro, todo sigue igual que como lo dejaron los antiguos dueños: las paredes despintadas, el suelo de pequeñas baldosas rojas, los espacios y hasta las estanterías donde se guardan las herramientas. Son los objetos depositados en las mesas, tableros y demás superficies los que te alertan de que San Cristóbal, patrón de los automovilistas, ha sido desplazado por San Arduino, patrón y emblema del movimiento Maker.
Del tamaño de una tarjeta de crédito, las placas arduino  nacieron hace once años de un trabajo de investigación desarrollado en un centro universitario del norte de Italia. El equipo estaba integrado por diseñadores e ingenieros, entre los que se encontraba el zaragozano David Cuartielles. Arduino es el Zara de la tecnología. Su existencia ha democratizado el acceso a cualquier proyecto tecnológico y está en el origen de la transformación que se está produciendo en el ámbito de la economía, la educación o la ciencia.                         
 Como buenos devotos de Arduino, la pretensión de Makespace Madrid es acercar la tecnología a las personas para construir entre todos una gran comunidad de I+D libre y gratuita. El primer día de mi visita a Makespace      solo se encontraba Andrew Zaborowski. Estaba trabajando en el proyecto Sensorino, una red de sensores para controlar el consumo eléctrico en los hogares. Zaborowski es polaco, trabaja como desarrollador en Intel y vive en España desde hace años. Esa tarde se encontraba en el local porque a las siete y media tenía que coordinar un grupo de personas interesadas en la construcción de drones. Le pregunté si podía quedarme y  me dijo que sí. Me llamó la atención el perfil de edad tan diferente de los participantes. Esa tarde aprendí que los drones de una pata tienen mayor estabilidad a la hora de aterrizar y que muchas de las piezas que se utilizan para su construcción  pueden comprarse en cualquier tienda de barrio.
El día de la celebración asistí con Lara Jaén, una compañera periodista, dircom de una clínica y muy interesada en los usos de la impresión 3D en el ámbito de la medicina. Nada más llegar, César García nos invitó a sumarnos al “tour” que en ese momento estaba realizando para el grupo de nuevos. 
Nos explicó que para formar parte de la comunidad no es necesario demostrar conocimientos tecnológicos, pero sí es imprescindible respetar los principios y valores del grupo: la colaboración y el respeto. García, que cultiva una estética parecida a la del neoyorquino Richard Stallman, fundador del movimiento software libre,  trabaja como desarrollador en el Ayuntamiento de Madrid y es autor, junto a otros compañeros, de la idea de unificar en una sola tarjeta todos los pins de las decenas de tarjetas que autorizan a los ciudadanos madrileños acceder a bibliotecas, piscinas, autobuses y demás servicios.
César nos explicó que Makespace nace de la necesidad de trabajar con cosas que se puedan tocar y no solo con códigos. Para ponerlo en marcha se inspiraron en el Makespace de Cambridge y en el Hackspace de Londres. Pero, sin duda, también tiene que ver con el concepto de TechShop, una red de talleres para inventores con equipos para ejecutar dichos inventos, que fueron creados hace nueve años en Estados Unidos por el también inventor y  profesor de robótica, Jim Newton. Los TechShop se han convertido en un referente clave para la recuperación económica de Estados Unidos. En junio del año pasado, el presidente Barack Obama realizó una visita al TechShop de Pittsburgh y explicó que los avances tecnológicos están cambiando la manera de fabricar los objetos, ya que cada vez dan a más personas la oportunidad de producir sus propios inventos. En este contexto, añadió que el sector manufacturero ha creado casi 650.000 empleos desde el año 2010, el mayor ritmo de crecimiento desde la década de los noventa.
Precisamente, hasta Berkeley se fueron Javier Sánchez Aguila, ingeniero informático, y Roy Petter Dyrdahl, capitán de la marina mercante noruega, para traer a España y a todos los países de habla hispana la representación de OpenRov, la comunidad de bricolaje submarina que el ingeniero de la Nasa,  Eric Stackpole  y el marinero David Lang crearon en 2012 para buscar un tesoro, que una leyenda sitúa en el norte de California. Javier y Roy vinieron desde Murcia para aprovechar el evento social de Makespace y presentar dichos robots de exploración marina. Desarrollados totalmente en abierto y capaces de descender 75 metros bajo el agua con una cámara HD,  coparon la atención de todos los presentes.
 La intención de Sánchez y Dyrdahl es crear el equivalente a la comunidad Clone Wars española, pero en versión robots submarinos. Pero como OpenRov da para mucho, hablaré de ella en otro post.

El buen hacer de Sara y César como anfitriones de la fiesta de Makespace, sumado al entusiasmo de otros makers, como Javier Fernández, encargado de impartir formación de impresión 3D o  Javier Martínez, ingeniero naval prejubilado, que llegó hace cinco meses y ya se ha hecho una impresora con la que fabrica juguetes a sus nietos, cultivó a todos los nuevos. Como a Ulises Gascón, un “geek” de libro que en mayo dejará su trabajo en la multinacional IBM para emprender en cacharreos y que ya forma parte de la comunidad. Gascón se fue a Israel un fin de semana para ver a una novia y se quedó a vivir cuatro años. Habla hebreo y escribe sobre tecnología e innovación. Como Ulises, yo también me sumo al barco de Makespace y rezaré a San Arduino.  

miércoles, 15 de abril de 2015

#HackForGood, innovación social para #hackear España



Gracias a Twitter, la semana pasada descubrí la existencia de #HackForGood, un evento centrado en la innovación social, que en esta tercera edición pretende reunir a más de 600 desarrolladores en nueve ciudades españolas con una misión muy especial: hackear nuestra cotidianidad de la mano de la tecnología con el único fin de de lograr entornos más sociales, fáciles, eficaces y amigables. 
Me llama la atención como el término hackathon, derivado los vocablos hack y maratón, se ha apoderado de los discursos y agendas de todos los que militan en las vanguardias, ya sean educativas, culturales, sociales o políticas. Hasta los cubanos de Miami organizaron el año pasado un hackathon para promover el acercamiento entre los exiliados y los que permanecen en la isla.

Tenía curiosidad por conocer de primera mano en qué consistía  un evento de estas características y hace poco más de un mes participé en uno que organizó el espacio de formación y coworking http://www.utopicus.es/es. Se llamaba Eduhackatón y estuvo prologado por Juan Freire, autor del decálogo del ciudadano hacker. Inspirado por la ética hacker que defiende el filósofo finlandés Pekka Himanen, Freire nos trasladó en su intervención que el mundo, además de con tecnología, también se puede hackear con pasión y entusiasmo. La experiencia fue enriquecedora e interesante. El reto planteado consistía en implicar a la comunidad educativa en el descubrimiento de la potencialidad de los niños. La jornada empezó a las 9,30 horas de un sábado y terminó sobre las 20,00 horas. Se formaron tres equipos. Cada uno de ellos elaboró una propuesta, que al final del día tenía que ser sometida al veredicto de un jurado. La idea ganadora fue una aplicación en la que los niños iban descubriendo, mediante juegos, lo que les gustaba y hacia felices. Por formar parte del equipo ganador, tengo la suerte de poder apuntarme de manera gratuita a uno de los Labs de http://teamlabs.es/.  Os contaré la experiencia cuando lo haga.

El primero en hablar de la ética hacker fue el escritor y periodista Stevan Levy http://www.stevenlevy.com/, quien ha dedicado buena parte de su vida a escribir sobre los efectos del uso de las tecnologías en las personas. Lo hizo con un libro que publicó en 1984 bajo el título “Hackers, los héroes de la revolución de las computadoras”. El finlandés Himanen lo hizo veinte años más tarde.
Como muchas de las tendencias y movimientos sociales actuales, la cultura hacker tiene su origen en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).  A principios de los años sesenta, los miembros del club de modelaje de trenes del MIT, el Tech Model Railroad Club (TMCR), empezaron a trastear con la primera computadora fabricada en serie, la PDP-1, con el afán de mejorar el control de los trenes. El ordenador había sido comprado por el MIT para otros fines, pero ellos lo convirtieron en su juguete favorito. Desde entonces, la PDP-1 se ha convertido en uno de los fetiches de la cultura hacker. 
El espíritu inquieto de aquellos hackers convirtió la PDP-1 en una caja de música. Lograron desarrollar un software compatible con las notas de Mozart. 

Desde entonces, hackear no significa violar la seguridad de un sistema informático. Significa investigar, explorar, innovar y usar el conocimiento para crear cosas más interesantes con el fin de que otros las reutilicen y las mejoren. La característica principal de la cultura hacker es que garantiza el acceso a las herramientas y al conocimiento que se utiliza para construir  todas las cosas que resultan beneficiosas y útiles  para la sociedad.    
Inspirado en esta cultura hacker, el hackathon #HackForGood que empieza este jueves de manera simultánea en Madrid, Málaga, Murcia, Las Palmas de Gran Canaria, Salamanca, Sevilla, Valencia, Valladolid y Vigo,   está centrado en la innovación social y pretende desarrollar nuevas ideas, servicios o aplicaciones que ayuden a resolver problemas sociales o necesidades existentes.

Según explican sus organizadores en la propia web del evento,  http://hackforgood.net, estas acciones se llevarán a cabo creando nuevas comunidades y desarrollando colaboraciones entre instituciones públicas, privadas y tercer sector. En esta tercera edición los retos se enmarcan en asuntos relacionados con comercio, cultura, turismo, economía colaborativa, energía y empresas, movilidad urbana y en tecnología e internet de las cosas.

El desarrollo de las aplicaciones podrá ejecutarse de manera individual o por equipos multidisciplinares. Las mejores ideas, además de llevarse a cabo durante los tres días que dura el evento, se verán recompensadas con diferentes premios (http://hackforgood.net/premios/), que se fallarán el sábado, 18. El jurado valorará el impacto, la importancia del problema solucionado, la creatividad, la innovación y la facilidad y bajo coste de despliegue y adaptación al ecosistema de dispositivos móviles.         

En el equipo organizador participan Fabián García, @fabianGPastor, https://www.openfuture.org/; Víctor Sánchez, @VictorSanchez, http://www.mashme.tv/; Juan Quemada, @Jquemada,  http://www.dit.upm.es/~quemada/index1.html y Enrique Quintas, @Hazloposible,   http://hazloposible.org/wp/enrique-quintas/

viernes, 13 de marzo de 2015

Al primer 3D Printshow de Madrid le faltó el alma Maker


Ayer se inauguró en Madrid el evento de referencia mundial en impresión 3D o fabricación aditiva, el 3D Printshow.  La Feria, que concluye hoy, se celebró en la imponente Galería de Cristal de la sede del Ayuntamiento de Madrid, pero ni la luz ni los rayos de sol que se colaban por los cristales fueron suficientes para caldear el ambiente de una Feria pensada de espaldas al universo Maker. 
   
Resulta extraño que a la organizadora del evento, Kerry Hogarth, se le pasara por alto incluir en la agenda a la comunidad Maker, una minoría silenciosa con alma friki, que gracias al lenguaje de los nuevos códigos abiertos, ha logrado acercar esta nueva tecnología al ámbito de la educación y de lo cotidiano. De hecho, la multinacional de la impresión 3D, la americana-israelí, Stratasys, principal patrocinadora de la feria, se vio obligada a seducir con un montón de dólares al maker de los maker, Bre Petis, para hacerse con su Makerbot y el catálogo de Thingverse. Esto sucedió hace un par de años.  Hoy, el cortejo a Petis costaría mucho menos.

       

Aunque en esta primera cita del 3D Printshow no faltaron grandes nombres del panorama internacional, como el de la citada Stratasys, o el de Ultimaker, si faltaron otros muchos. Sobre todo, si lo comparamos con ediciones celebradas en otros lugares del mundo.  Según recoge la propia web del 3D Printshow, en la feria de Madrid participaron 37 expositores, frente a los 99 que se citaron el año pasado en Londres.
Precisamente, la capital del Támesis volverá a acoger la próxima edición del 3D Printshow  entre los días 21 y 23 de mayo. Antes habrá recalado en Berlín y Nueva York. La agenda de Londres sí dedica una tarde entera a los makers, a los que en el programa se les califica como verdaderos artífices de la popularización de esta nueva tecnología. 


Como era de esperar, esta primera edición del 3D Printshow  en Madrid,  contó con los principales protagonistas de la impresión 3D en España. Entre otros, estuvieron Bq, Sicnova, Ultra-Lab, Turtle, Hacedores, Recreus, RepRapBcn o León 3D. Todas las firmas llevaron algo nuevo a la Feria. Bq, mostró a Ciclop, su escáner 3D. Diseñado en código abierto, estará en el mercado en un par de meses y costará alrededor de 300 euros. Sicnova, presentó una impresora de gran tamaño para uso industrial, capaz de imprimir piezas de hasta un metro. La zaragozana Turtle nos descubrió la primera impresora 3D auto plegable del mundo y León 3D mostró su kit de impresoras 3d educativas para montar en dos horas.

Una de las grandes atracciones de la feria fue la impresora By Flow,  que lo mismo imprime comida que figuras de plástico. Se transporta en un pequeño maletín blanco, que juega a parecerse a un iPad, y fue creada en el Fab Lab de Maastrich por el joven Floris Hoff. Costará alrededor de 2.000 euros y empezará a comercializarse dentro de dos meses.

La obra del artista belga Nick Evinck también concentró la mirada de muchos curiosos que se acercaron para hablar con él y descubrir los secretos de sus obras impresas con la tecnología de Stratasys. 

martes, 10 de marzo de 2015

Sicnova te imprime un novio en el 3D Printshow


Madrid. Sicnova, la empresa jiennense que hace unos días sorprendió al mundo clonando a todos los vecinos del pueblo de Torrequebradilla, llevará a la primera edición española del 3D Printshow el escáner 3D que digitaliza personas en tan solo quince segundos, pulsando un botón. Ángel Llavero, fundador y director de Sicnova, explica que el escáner ha sido desarrollado y fabricado íntegramente en España por un equipo de ingenieros de Ciudad Real, Valencia y Jaén, que es donde se encuentra la planta de producción.
CloneScan3D, presente en el mercado desde hace dos meses y medio, ya se comercializa en Portugal, Libia, México, Colombia Italia y Alemania. Su precio ronda los 30.000 euros y ya se han vendido más de 50 unidades. El escáner, según Llavero, tiene infinidad de posibilidades y aplicaciones en la industria de los videojuegos, la moda, la joyería o en la del cine. De hecho, algunos productores ya se han interesado por la posibilidad de utilizarlo para clonar a los extras que aparecen en las películas.
Sicnova, como otras tantas empresas españolas tecnológicas vinculadas a los sectores de la robótica y la impresión 3D, cuenta en su organigrama con nombres forjados en la Comunidad Clone Wars. Como el del zaragozano Pablo Murillo, creador de Arduteka, la plataforma para el fomento de la investigación y divulgación del hardware libre y la impresión 3D. Murillo, que hoy ocupa el área de Formación de Sicnova, es una de las personas claves en el área de I+D de la compañía. En la actualidad, Arduteka forma parte del proyecto TR3Deland, una red de tiendas destinada a ofrecer servicios vinculados con la tecnología 3D al consumidor final. Hoy, todo el conocimiento de Arduteka se encuentra disponible en TR3Deland. Murillo está considerado como uno de los principales instigadores del ecosistema maker y de código abierto que se respira en la capital maña. Una consecuencia de este espíritu abierto y colaborativo es eTopia, el centro de arte y tecnología donde se “realizan las dinámicas de innovación abierta del Open Urban Lab”  y otras muchas actividades vinculadas con el internet de las cosas y las máquinas inteligentes. La primera feria de impresión 3D en España fue la Zaragoza Maker Show, que se celebró en 2013. La edición del año pasado congregó a más de 2.000 personas.
Pablo Murillo subraya que la comunidad Clone Wars le ha posicionado como profesional de la tecnología 3D y le ha permitido otear nuevos horizontes laborales. Murillo, que cuenta en su haber con más de 50 impresoras hechas con sus propias manos, se enteró de la existencia de Clone Wars a través de David Cuartielles, también zaragozano como él y co creador de las placas de Arduino, el hardware libre por excelencia y con el que los makers de medio mundo fabrican sueños abiertos para pulir errores y tocar la perfección de los versos de Mario Benedetti.
La comunidad Clone Wars fue creada en 2011 por Juan González Gómez, el inventor de los robots imprimibles. Conocido como Obijuan, hoy es el director de robótica e impresión 3D en Bq, una de las tecnológicas españolas más jóvenes y con más renombre dentro y fuera de nuestras fronteras.
Esta comunidad, integrada por casi 4.000 personas, se dedica a documentar, compartir y ayudar a otras personas a fabricar impresoras 3D. Clone Wars está integrada en la comunidad mundial RepRap, que constituyó en 2004  el ingeniero y profesor de la Universidad de Bath, Adrian Bowyer, con el fin de fabricar impresoras capaces de replicarse a sí mismas. Arduino, el alma de esta comunidad, se creó en 2005.
Sicnova, la empresa donde Murillo aterrizó exhibiendo su curriculum de maker, cuenta con la primera red de tiendas físicas de tecnología 3D. Podría decirse que esta empresa jiennense salió de la parrilla de Tele 5. Todo empezó hace casi nueve años, cuando un amigo de Ángel Llavero le comentó que acababa de ver en un capítulo de CSI Nueva York una máquina que fabricaba cosas. “Anda, mira ver si se te ocurre algo”, le dijo. Al día siguiente, Llavero, licenciado en Derecho y ADE, localizó en Estados Unidos a la empresa que producía las máquinas. A las dos semanas y tras pasar unas duras condiciones económicas, se convirtió en el distribuidor en España. Las vendía  a 59.000 euros y sus primeros clientes fueron una fábrica de muebles de Sevilla y una inmobiliaria de Barcelona. En pleno boom del ladrillo, las maquetas en tres dimensiones suponían un excelente reclamo para la captación de clientes. Hoy, Llavero y Javier Morales, el amigo que veía CSI, son compañeros en Sicnova.
En el 3D Printshow, el evento de referencia mundial en esta tecnología, que se celebrará en la Galería de Cristal del Palacio de Cibeles el jueves y viernes de la próxima semana, participan también empresas con menor músculo empresarial, pero con las mismas ganas de innovar, crecer, aprender y sorprender. Es el caso de  León3D, igualmente vinculada al universo Clone Wars y, como su propio nombre indica, radicada en la capital leonesa. Su CEO, José Ángel Castaño, explica que la fundó junto a Jesús Siero hace menos de tres años. Esta empresa presentará en el 3D Printshow un kit totalmente revolucionario para  montar una propia impresora en menos de cinco horas.
El kit, principalmente destinado al sector educativo, incorpora una electrónica totalmente nueva que, además de hacer que el montaje sea extremadamente sencillo, permitirá imprimir en multitud de materiales. Además, la cama caliente lleva un termostato integrado.
Como Murillo, Castaño se bautizó en la religión maker en la comunidad Clone Wars, donde es conocido con el alias de Jakolete.  “Esta comunidad me lo ha dado todo. Llegué a ella en 2011 a través de los tutoriales de Obijuan”, dice. Hacer su primera impresora le llevó seis meses, porque entonces muchos de los componentes no existían en España y había que pedirlos fuera. La empresa nació de un tuit en el que escribió si alguien quería hacer una impresora y le respondió el que hoy es su socio. “La hicimos apoyándonos en la comunidad y devolvíamos todo lo que íbamos aprendiendo. A partir de ahí, vimos la posibilidad de montar una empresa. Lo primero que sacamos fue un plástico ABS, el único que por entonces se fabricaba en España, pero no resultó bueno. En 2013, leímos un comentario en el foro de Clone Wars que decía que el plástico que se usaba para fijar la base de los objetos que se fabricaban podía sustituirse por la laca que se usa para el pelo. Así que nos pusimos en contacto con un el laboratorio Belloch. Y así fue cómo surgió 3DLAC, única en el mundo”, relata Castaño. En poco más de un año, han vendido más de 12.000 unidades de laca en 15 países, entre los que figuran, Canada y Rusia.        
 El 3DPrintshow de Madrid congregará a los más grandes de la impresión mundial. Nombres como Stratasys, Big Rep o Ultimaker se darán cita en una feria que se anuncia como plenamente interactiva para empresas y consumidores. La intención es hacer llegar a pymes y usuarios las últimas innovaciones y aplicaciones de esta tecnología en sectores punteros como la educación, la arquitectura, la moda, el hogar o el diseño.
La Feria, además de contar con una gran área para los más de cuarenta expositores que ya han confirmado su asistencia, dedicará espacios específicos al arte, donde se exhibirán obras de los artistas más punteros en 3D. También habrá un lugar para mostrar el resultado de la colaboración entre artistas consagrados y empresas punteras en esta tecnología, como la que recientemente pudo verse entre Canogar y Bq en Arco.
Tampoco faltarán los seminarios para principiantes o  los consejos para profesionales, que vendrán de la mano de grandes expertos en la materia. Otro de los grandes temas que se abordará será la integración de la impresión 3D en las cadenas de suministro, con el fin de crear productos más innovadores y atractivos para el gran consumo. La moda, donde este sector está teniendo un papel muy destacado, también estará muy presente. Se podrán ver zapatos, sombreros o vestidos.
Entre los ponentes que contarán al público los cambios que esta tecnología disruptiva puede provocar en el ámbito empresarial y económico se encuentra Adam Jorquera, cofundador junto a Javier Gordillo de Los Hacedores, una escuela madrileña dedicada íntegramente a la divulgación y enseñanza de la fabricación digital mediante impresión 3D.
Jorquera,  que vivió hasta que terminó el bachillerato en Australia, donde sus padres eran inmigrantes, estudio la carrera de Bellas Artes en España y afirma que le gustaría que el Gobierno español copiase al inglés y debatiera en el Parlamento sobre los usos y aplicaciones de esta nueva tecnología.
Jorquera llegó al mundo de la impresión 3D de la mano del arte, donde utilizaba esta tecnología para reproducir volúmenes. Para explicar la escasa penetración de estas maquinas en el ámbito doméstico y empresarial, argumenta que estamos en la era Gutemberg, no en la era Epson. “Cuando se crearon las primeras impresoras de tinta todo el mundo sabía utilizarlas. Sin embargo, cuando se creó la imprenta, apenas un 3% de la población sabía leer y escribir. Ahora nos sucede lo mismo, que tenemos que aprender a leer y escribir en esta nueva tecnología”.
No obstante, Jorquera es optimista y afirma que esta tecnología, como empodera al ciudadano, dentro de no mucho tiempo podremos elegir lo que queremos consumir y fabricarlo nosotros mismos. Los Hacedores imparten talleres y charlas para instituciones como La Casa Encendida, el Museo Thyssen o la Fundación Telefónica y tienen un papel destacado en Mulafest, el festival de tendencias urbanas que desde hace años se celebra en Ifema.
En Mulafest  comparten espacio con algunos de los miembros más veteranos y activos de la comunidad Clone Wars, como es el caso de Juan Manuel Amuedo, conocido como Coleóptero. Este informático, moderador del foro español de Arduino, se ha convertido en el guardián de las esencias de esta comunidad. Como maker y, sobre todo, como padre responsable de la educación de sus hijos, allí donde va reivindica la necesidad de que los niños aprendan, haciendo. Coleóptero considera que el sistema educativo utiliza productos didácticos muy cerrados y aboga por tecnologías mucho más abiertas, “que creen la inquietud en los niños de conocer qué es lo que hay detrás de ellas. Lo importante es que los chavales se sientan usuarios activos, para que puedan criticar y transformar la tecnología”. Como Cuartielles, Amuedo opina que el hardware libre nos ayudará a construir una sociedad mucho más responsable en el uso racional de los recursos.   

Sobre este asunto, el sociólogo Javier Callejo Gallego afirma que “la imagen de consumidor masivo, pasivo y alienado forma más parte de nuestros mitos y nuestra moral, bajo la categoría de consumismo, que de la realidad. Nunca ha existido ese consumidor. Pero ahora, las nuevas tecnologías están poniendo a disposición de la gente unos potentes instrumentos, ya no solo para racionalizar su demanda con mayor información, sino para convertirse en productores y fabricantes de lo que demandan y, a la vez, convertirse en ofertantes de lo que otros cercanos pueden demandar. En esta revolución, las impresoras 3D están en el centro, configurándose en un paso que ya no tiene marcha atrás. Ya no solo nos diferenciaremos socialmente por nuestra capacidad de consumir, a través de un conjunto de estilos de vida conformados por el triángulo grandes fabricantes-grandes distribuidores-publicidad masiva, sino por nuestra capacidad de hacer”.

viernes, 27 de febrero de 2015

España, a la vanguardia de Europa en impresión 3D, gracias a la comunidad Clone Wars



Lo primero que recibes cuando te asomas al foro de Clone Wars es un bofetón de innovación, pasión, ganas de crear y aprender. Y también  un intenso olor a vitaminas, camas calientes, laca y filamentos. En este patio de vecinos, ubicado en la wiki mundial de código abierto RepRap, se concentra el mayor conocimiento sobre robótica e impresión 3D de Europa. Ahí dentro, más de 3.600 personas de todos los puntos de España trabajan en cadenas virtuales de montaje  para fabricar robots e impresoras 3D con capacidad de replicarse.  
El creador de esta comunidad es Juan González Gómez, actual director del área de Robótica e Impresión 3D de la tecnológica Bq.  Conocido como Obijuan en el universo Maker, explica que  España está marcando tendencia en este ámbito y que estamos a la cabeza de Europa en conocimiento e investigación. Juan constituyó esta comunidad en 2011, cuando era profesor visitante en la Universidad Carlos III de Madrid. “Me dije, construyo una impresora desde cero y todo lo que vaya aprendiendo lo voy compartiendo”. Inicialmente, la lista de Clone Wars se constituyó en la unidad de robótica del citado Campus, pero ahora se encuentra en la Wiki de Rep Rap.
De esta manera, España se sumaba a la comunidad mundial RepRap que en 2004 había constituido el ingeniero y profesor de la Universidad de Bath, Adrian Bowyer, con la finalidad de fabricar impresoras capaces de replicarse a sí mismas.  Sobre cómo se está viviendo en España la irrupción de  la impresión en 3D, Obijuan afirma que el entusiasmo que se está  generando entre la gente, le recuerda a la llegada de los primeros ordenadores, cuando todo el mundo quería aprender informática y comprarse uno. “Ahora están surgiendo academias para aprender a imprimir en 3D por todos los lugares, pero existe una brecha muy grande entre lo que se enseña oficialmente y lo que puede aprenderse en casa a través de comunidades, como Clone Wars”.
Juan es optimista sobre el futuro de la impresión 3D, “todo el mundo le encuentra una utilidad. Es como tener una fábrica en tu casa. Puedes convertir en realidad todos los objetos que imaginas en tu cabeza” Obijuan vaticina que la próxima revolución será la de los materiales que se utilizan para imprimir y que a finales de este año, casi todas las personas tendrán un objeto impreso en 3D, que habrán obtenido con una impresora propia o con la de un amigo o conocido. 
A Obijuan, ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Robótica por las universidades Polítécnica y Autonóma de Madrid,  le hubiera gustado permanecer como docente en la Universidad, pero en 2013 expiró su contrato como profesor visitante en La Carlos III y no le quedó más remedio que abandonar las aulas. Antes había estado como profesor en la Universidad Autónoma.  “Yo no quería dejar la docencia, porque mi perfil es de investigador. Esperé a que saliesen plazas, pero las pocas que salieron ya estaban dadas de antemano”, explica.       
A Juan, que  se presenta en todos sus perfiles sociales como un maker y friki que no puede parar de aprender y aplicar nuevos conocimientos para diseñar cosas nuevas, mejorarlas y documentarlas, le sirvió de muy poco su brillante curriculum de investigador y hacedor para quedarse en la madrileña Universidad Carlos III. En 2011, estando de docente, diseñó junto a su compañero de departamento, Alberto Valero Gómez, el primer robot móvil del mundo imprimible. Estaba destinado a fines educativos y lo presentaron en el VI Simposio Internacional sobre Minirobots Autónomos para la Educación, que se celebró en el mes de mayo de ese año en la ciudad alemana de Bielefeld. Obijuan recuerda los nervios y el sentimiento de inferioridad que tenían antes de presentar en sociedad a Miniskybot, nombre con el que bautizaron entonces al pequeño robot. “Participaban personas de muchas nacionalidades y nosotros, con ese complejo típico que nos invade a veces a los españoles cuando salimos fuera, pensábamos que quizá no estábamos a la altura. Pero cuando vimos la cara de asombro de los alemanes se nos quitaron todos los complejos. Nuestro robot se convirtió en la estrella del Simposio y todos se preguntaban cómo no se les habría ocurrido antes a ellos”.
A la vuelta a Madrid contaron en la Universidad la expectación que había creado el robot en Alemania, les dijeron que muy bien, que se alegraban mucho, pero no supieron ver el potencial. Dos años más tarde, no les renovaron los contratos y tuvieron que abandonar la Universidad. Hoy, Miniskybot se llama PrintBot Renacuajo y lo comercializa Bq, con gran éxito, para que los niños aprendan a montar su primer robot  
Juan explica que en España existe un talento brutal en la Universidad y en todos los lugares. “Yo estuve un tiempo en la universidad de Hamburgo y esperaba que los alumnos fuesen diferentes y vi que no, que mis alumnos españoles eran mucho mejores.  Lo que sucede en España es que tenemos menos medios y que no sabemos motivar a las personas”
 Obijuan sigue realizando tutoriales en sus horas libres y afirma que a él lo que le gusta es compartir, pero que por regla general en  las empresas sucede todo lo contrario, te adormecen. “Como maker nunca me  han gustado las cajas negras. Compartir conocimiento siempre genera riqueza. Cuando empecé a hacer las primeras impresoras 3D con mis alumnos, se crearon pequeños negocios y un mercadeo de piezas y trueque, te hago tales piezas y me invitas a unas copas”.       
González, que acuñó el término “patrimonio tecnológico de la humanidad”, se siente afortunado por estar en Bq y dirigir un área de treinta personas, muchas de ellas antiguos alumnos suyos. “En la empresa donde trabajo tienen una mentalidad muy similar a la de Google y nos dejan hacer cosas nuevas y frikear”. Además, tiene la suerte de compartir espacio con Alberto Valero, quien lleva la parte educativa en la compañía. En primavera vuelven a la Universidad de la mano de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), pero ya les han tanteado de la Universidad Rey Juan Carlos y de La Politécnica.   
La impresión 3D, también llamada fabricación aditiva, es la producción de objetos en máquinas inteligentes vinculadas a internet. Hay quien piensa que esta nueva manera de fabricar objetos sacudirá  los cimientos de sectores empresariales e industriales tradicionales, como las cadenas de montaje. Por lo que algunos ya la han bautizado como tercera revolución industrial.
Uno de los principales defensores de estas nuevas máquinas es el presidente de los Estado Unidos, Barak Obama. Prueba de ello es que todas las escuelas del país cuentan con impresoras 3D y que ha ordenado la apertura de varios centros de fabricación aditiva en las zonas del país más castigadas por el desempleo.
Algo similar ha ocurrido en el Reino Unido, donde desde el año pasado todas las escuelas imparten robótica, programación e impresión 3D. El primer ministro, David Cameron, ha justificado el  nuevo modelo educativo argumentando que “estamos en una carrera mundial, donde nuestros hijos compiten con los niños de Hong Kong, Shangai y Singapur”.        
En España, la única Comunidad que ha hecho algo parecido  ha sido la de Madrid, que acaba de anunciar que todos los institutos de Secundaria de la región contarán con kits de robótica e impresoras 3D a partir del próximo curso.
Cuando le pregunto a Obijuan por qué si en España estamos a la vanguardia en el conocimiento para fabricar objetos en máquinas inteligentes no hacemos lo mismo que ha hecho Reino Unido, contesta con un lacónico “porque los políticos no saben y  muchas veces se rodean de burócratas que les aconsejan  invertir en tonterías”.
Una idea, por qué alguien no habla con una delegación de Clone Wars y monta algo grande?

@CuadraLab @Casonazul

jueves, 19 de febrero de 2015

El año de las tecnologías ponibles y de los robots

El año de las tecnologías ponibles, la robótica y las nanotecnologías (2° parte abecedario)




Juegos. El uso de la lógica de los juegos en entornos que no son lúdicos, con la finalidad de hacerlos más atractivos, es una práctica que se utiliza cada vez más en los departamentos comerciales de las  empresas con la intención de fidelizar clientes y  motivar y desarrollar nuevas competencias entre los empleados de las empresas. También tienen un uso muy extendido en el ámbito de la educación. Por ejemplo, Duolingo, una aplicación para aprender idiomas jugando. Otros casos de éxito son los que utilizan Adidas, Nike o BBVA para consolidar clientes.
Laboratorios/Fábrica.  Espacios donde se producen objetos físicos a escala personal o local mediante máquinas controladas por ordenadores. El nombre lo inventó Neil Gershenfeld hace más de diez años. El actual y entonces director del Center for Bits and Atoms  del MIT sostenía que la única manera de paliar el desastre económico y ecológico de la producción global sería poner en marcha una revolución digital. Cómo? Utilizando el ordenador personal para la fabricación personal. En la actualidad existe una red internacional de laboratorios/fábrica repartidos por los cinco continentes. En España, de momento, están localizados en Sitges, Valencia, Toledo, Sevilla, Madrid, León, Bermeo, Coruña y Barcelona. El de la ciudad catalana es uno de los referentes en el mundo.      

Makers. El movimiento Maker está inspirado en el “hágalo usted mismo” que difundían las revistas norteamericanas de tecnología de los años 50. La principal diferencia entre los “hacedores de cosas” de entonces y los de ahora está en las herramientas digitales. El ordenador de hoy es el martillo de ayer. Los makers fabrican prototipos de productos y objetos sin moverse de su casa.
Chris Anderson, editor de la prestigiosa revista tecnológica Wired, bautizó este movimiento como la nueva revolución industrial. En su libro “Makers: La nueva revolución industrial”, argumenta que dentro de pocos años, las impresoras 3D estarán en los hogares de todo el mundo  y que este hecho sentará las bases de un nuevo modelo de producción personal.
El  escritor estadounidense Alvin Toffler vaticinó esta “revolución industrial” en su obra “La tercera ola”. En este libro, uno de los más vendidos en el mundo, Toffler acuñó el término “prosumidor”,  la suma de consumidor y productor.
El escritor sostenía que los consumidores acabarían saturados de los productos fabricados en masa y que si las empresas querían seguir ganando dinero tendrían que emprender un nuevo proceso de fabricación personalizada masiva, en la que deberían implicar a los consumidores, transformándose así en  “prosumidores”.

Nanotecnología. Desde hace años viene hablándose de la nanotecnología como la revolución científica tecnológica más importante de la humanidad. Sus aplicaciones son infinitas. Pinturas mucho más resistentes para los automóviles, tejidos que no se manchan, embases para alimentos más livianos y resistentes a las bacterias o el uso de nanopartículas de hierro para descontaminar el agua. Pero sin duda, es en la nanomedicina donde se esperan grandes avances y logros en la cura de enfermedades. Una de las potenciales aplicaciones es el diseño de nanorobots que puedan moverse por el cuerpo y destruir las células cancerígenas. La nanotecnología ha dado lugar a nuevos materiales, como el grafeno, el material con el que se están fabricando los móviles que vienen. La nueva generación de smartphones diseñados con este material nos permitirá adaptarlos al formato que deseemos y cargar su batería en segundos.
Olores. Pocas cosas existen más evocadoras que el aroma para reencontrarse con el tiempo perdido, como bien dejó escrito Marcel Proust. Eso debió de pensar David Edwards,  profesor de la Universidad de Harvard y fundador de Le Laboratoire, el centro experimental donde se ha creado un teléfono que se comunica con aromas. Se llama Ophone y permitirá enviar y recibir hasta 300.000 olores únicos. Si todo va bien, podría empezar a comercializarse en primavera. El envío y recepción de olores a través de mensajería móvil es algo en lo que se lleva investigando desde hace años y que siempre ha generado una gran curiosidad en la comunidad tecnológica. Además del Ophone, existen otros precedentes, como es el caso del dispositivo de fabricación japonesa Scentee, desarrollado por Mixed Reality. Precisamente, de la mano de esta compañía, el restaurante español Mugaritz,  uno de los grandes de la gastronomía mundial,  presentó en el Madrid-Fusión del año pasado una aplicación que permite oler los platos que se cocinan. Sin duda, estamos ante una potente herramienta de marketing y como tal lo han visto algunas compañías. La estadounidense Oscar Mayer lanzó el año pasado un dispositivo que  conectado al iPhone  te despertaba con olor a tocino al sonar el despertador.    

Ponibles.  Está previsto que las tecnologías que se llevan puestas, las conocidas como “wearables”, vendan 30,9 millones de objetos este año, un 61% más que el pasado. Son las cifras que maneja la Asociación de Electrónicas de Consumo de Estados Unidos (CEA). Las tecnologías ponibles más extendidas son los relojes, brazaletes o pulseras que miden parámetros biológicos y ayudan a controlar la salud. Entre las más sofisticadas se encuentran los microchips del tamaño de un grano de arroz que se insertan en el cuerpo humano y que permiten, desde almacenar historiales médicos, pagar en establecimientos o abrir puertas sin necesidad de contraseñas. 


Robótica. El primer ministro japonés, Shinzo Abe, anunció hace unos días en el Parlamento que este es el año de la revolución de los robots en su país. En cinco años, de aquí a 2020, el Ejecutivo nipón prevé invertir 20.000 millones de dólares en el desarrollo de esta industria. El envejecimiento de la población japonesa, donde uno de cada cuatro ciudadanos tiene más de 65 años, es el principal motivo de esta apuesta tan decidida por la robótica. Durante el pasado año, este sector se convirtió en uno de los más atractivos para invertir. De hecho el fondo europeo de inversiones Robo-Stox Global Robotics and Automatión obtuvo una rentabilidad del 7,28% en 2014 y del 181,84 en los últimos cinco años. Según la Federación Internacional de Robótica, el año pasado se vendieron más de 200.000 robots para usos industriales, lo que supuso un incremento del 12% respecto al año anterior. No obstante, donde más se espera que crezca este mercado es en los hogares. Los más comunes serán en formato aspiradora, cortacéspedes o como asistentes para personas mayores. En California, un hotel ya utiliza un robot mayordomo para atender a sus clientes. También se espera que Intel y Jibo saquen en breve sus asistentes personales al mercado   

http://www.efeemprende.com/blog/segunda-parte-del-abecedario-de-macrotendencias-tecnologicas-y-sociales-2/