La agencia de innovación británica NESTA, vaticina que 2015 será el año de los artesanos digitales. El acceso compartido a herramientas de fabricación digital está propiciando una corriente global de productores digitales. Están ligados al movimiento “maker” (hacedores de cosas), al consumo colaborativo, al software libre o a las empresas sociales. Entre todos sustentan la denominada economía. En 2015 se prevé que las tecnologías de fabricación digital se extiendan a multitud de espacios públicos, con el fin de convertirlos en nuevos espacios de producción independientes. La comercialización se realizará a través de plataformas online. Esta tendencia coincide con los cambios que desde hace algunos años vienen produciéndose en el mercado de trabajo. Por ejemplo, en Reino Unido, el número de empresas sin empleados creció más de un 40% en los últimos tres años. En el resto de Europa está sucediendo lo mismo.
Big Data
Según todas las predicciones, 2015 será el año de los grandes datos. Los científicos de datos, como denomina la revista Harvard Business Review a los profesionales que se dedican al análisis y explotación de las grandes cifras de datos, serán los más demandados por el mercado de trabajo en los próximos años. Según cifras de International Data Corporation (IDC), este sector moverá más de 125.000 millones de dólares en todo el mundo. El negocio más significativo vendría de la venta de software y hardware a las corporaciones. El 70% de las empresas estadounidenses cuentan o prevén hacerlo en un futuro muy próximo con estrategias de análisis de grandes datos. Por este motivo, todas las universidades del país y centros de formación ofrecen ya cursos especializados en esta materia. En España, aunque la tendencia no es tan acusada, también se ha incrementado notablemente el número de empresas que buscan perfiles de trabajadores formados en análisis de datos.El Big Data se irá colando en nuestras vidas cotidianas sin darnos cuenta, sobre todo en actividades vinculadas al ocio o la cultura. El Guggenheim de Nueva York tiene en todas sus salas pequeños transmisores electrónicos, con los que envía mensajes sobre las obras expuestas a los móviles de los visitantes. Esta práctica, además de permitirles conocer los gustos pictóricos de los visitantes de cara a futuras exposiciones, es de gran utilidad para las tiendas de regalos que cobijan estos grandes templos de la cultura.
Cloud Híbrido
En 2015 todo el mundo hablará de la Cloud Híbrida, que no es otra cosa que un servicio de cloud integrado que utiliza clouds tanto públicas como privadas para resolver diferentes funciones dentro de una misma organización. Para 2015 se espera que los únicos clouds híbridos que cuenten sean los de de la nube híbrida de varios proveedores. Según las predicciones para almacenamiento que ha elaborado NetApp, serán el Internet de las Cosas y el Big Data quienes marquen el camino del cloud, ya que la adquisición de datos procedentes de objetos conectados, junto con herramientas de análisis, cambiarán la manera en que las empresas se conectan con el mundo.Drones
La CNN ha anunciado que utilizará drones para sus investigaciones periodísticas, el servicio postal de Francia, Google o Amazone también han probado con éxito el envío de paquetes ligeros con drones. Ya se utilizan en agricultura o en construcción y en la recién celebrada feria electrónica de Las Vegas uno de los grandes atractivos fueron los mini drones para hacerse selfies. Pueden manejarse desde el móvil y sus precios asequibles los convierten en objeto de deseo del gran público. Coincidiendo con el CES 2015, la Asociación de Consumidores de Artículos Electrónicos indicó que el mercado mundial de consumo de drones alcanzará los 130 millones de dólares en 2015, un 55% más que en 2014.Economía colaborativa/creativa
Internet, las nuevas tecnologías, la sociedad del conocimiento y de la información, el software libre y la fabricación digital han propiciado un nuevo sistema socioeconómico basado en la colaboración y la compartición. La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) lanzó el pasado 6 de noviembre una consulta pública sobre las nuevas formas de contratación e intercambio a través de internet. Con la información recogida, la CNMC publicará un estudio con “una serie de recomendaciones que garanticen la aplicación de una regulación eficiente a la economía colaborativa, en beneficio de los consumidores y, al mismo tiempo, fomenten el desarrollo adecuado de la competencia entre los implicados”. El Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT), ha indicado que la economía colaborativa, P2P, como la denominan algunos, mueve ya más de 110.000 millones de dólares en el mundo. Ejemplos como el de los apartamentos compartidos Airbnb, la plataforma de transporte UBER o el intercambio de casas HomeExchange son algunos de los ejemplos de esta nueva manera de entender las relaciones comercialesFabricación aditiva
A la versión industrial de la impresión 3D se la denomina fabricación aditiva y consiste en la producción de piezas a partir de modelos en tres dimensiones. No requiere de moldes y los objetos se obtienen mediante la deposición de capas de material.La producción de objetos en máquinas inteligentes vinculadas a internet es consecuencia del desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC), de la cultura del código abierto, de la estructura de la web 2.0, de las redes sociales y, en definitiva, de la sociedad del conocimiento, que es quien otorga carta de identidad a la aldea global e interconectada que McLuhan anticipó hace más de 40 años.
Gamificatión
Es el uso de las mecánicas de juego en contextos no lúdicos para solucionar problemas. Se cree que la irrupción de la Generación Y (los nacidos a principios de los 80), educados en las narrativas de los videojuegos, consolas o móviles, reactivará la demanda de productos y tecnologías de Gamification desde sus puestos en las grandes compañías. Según los expertos y analistas en esta materia, Estados Unidos y España son los dos países que lideran esta tendencia en el mundo. Un ejemplo de éxito, la aplicación Foursquare, que utiliza elementos de juego para atrapar al usuario.Hogares inteligentes
Según las tendencias sobre consumo elaboradas por la compañía Ericsson, 2015 será el año de los hogares inteligentes, con sensores sobre consumo de aguay electricidad o que registren la entrada y salida de cualquier miembro de la familia.Internet de las Cosas
Un estudio de Gartner, la consultora estadounidense de investigación de las tecnologías de la información, estima que en el año 2020 el número de objetos conectados a internet ascenderá a 26.000 millones. En 2009, el número de cosas conectadas alcanzaba los 900 millones. La conexión de todos estos objetos nos permitirá desde encender la luz ó la lavadora con el móvil a saber si nos hemos quedado sin leche en el frigorífico.En el Iot Forum, el congreso especializado en Internet of Things, celebrado la primera semana del pasado mes de diciembre en Barcelona, Van Rijn, experto en detectar oportunidades para nuevos negocios que están en la frontera entre lo tradicional y lo digital, apuntó que el internet de las cosas reducirá el ciclo de vida de todos los procesos de la cadena de valor de los negocios y que ello provocará la vuelta a casa de gran parte de la producción instalada en Asia.
En las tendencias de consumo para 2015, Ericsson considera que los niños continuarán impulsando la demanda de un internet más tangible. El 46% de los entrevistados asegura que los niños esperan que todos los objetos estén conectados cuando sean mayores.